Geodézia III. Autodesk World segédlet
Összeállította: Dr. Siki Zoltán
A képernyő digitalizáláshoz szükséges minimális ismereteket foglalja össze ez a segédlet. Az Autodesk World egy térinformatikai elemző szoftver, a gyakorlat során funkcionalitásának csak
nagyon kis részét használjuk.
Az Autodesk World elindítása
Az Autodesk World program NT 4.0 operációs rendszerben használható. A laborban levő gépek bekapcsolása után megjelenő menüből válassza az első menüpontot (NT 4.0) és nyomja meg az Enter gombot. Várjon amíg a képernyőn megjelenő ablak arra szólítja fel, hogy nyomja meg Ctrl-Alt-Del billentyűket. A Ctrl-At-Del billentyűk megnyomása után egy bejelentkezési nevet és egy jelszót vár a számítógép. Adja meg a gyakorlat vezető ált
al megadott nevet és jelszót. Ha elgépelné azokat egy üzenet figyelmezteti erre, az OK gomb megnyomása után javíthatja a beírt nevet illetve újra megadhatja a jeszót. Az ikonok közül kattintson duplán a World ikonjára .A képernyőn a következő ablak jelenik meg.

A mértékegységek listából (a World ablak alsó sorában) válassza ki a métert (m).
Rajzok, rétegek beállítása
A Worldben egy munkához tartozó információkat projektekbe foglaljuk. Az elindítás után egy üres projektünk van.
Rendelje hozzá a projekthez az alap.dwg fájlt. Jobb gomb kattintás a megjelenítés szervező egy üres területére, és a menüből válassza a Data Manager opciót.
Az adat szervező ablakában a jobb oldalon válassza a rajzok fület. Válassza a rajz megnyitás gombot (vagy kattintson a bal oldali üres területbe az egér jobb gombjával és válassza az Open Drawing menüpontot). A D vagy az E egység users\tanf\geod3 könyvtárából válassza az alap.dwg fájlt. Ez tartalmazza a szelvény őrk
ereszt hálózatát.A Drawing1 rajzhoz adjon hozzá két további réteget. Jobb gomb kattintás a Drawing1 rajz nevére, a menüből válassza a New layer-t. A megjelenő Lazer1 helyére írja be EPULETEK. Ismét válassza a New layert-t, a réteg neve legyen TELEKHATAROK. Lépjen ki az adatszervezőből az Close gomb megnyomásával. Ellenőrizze, hogy a megjelenítés szervezőben az ORKERESZTEK, EPULETEK, TELEKHATAROK rétegek nevei látszanak.
Nyomja meg a ![]()
Raszter betöltése
A raszter fájlokat a geod3 könyvtár alkönyvtárában találhatja meg, a szelvény nevével egyező könyvtárban. Válassza a rajzi menüt ![]()
A megjelenő ablakban válassza az Indicate rádió gombot és nyomja meg az OK-t. Ezzel azt adja meg, hogy az egérrel fogja kijelölni a raszter méretét a rajzon. Adjon meg egy téglalapot az egérrel a megfelelő őrkereszt négyzetben. A későbbi transzformáció egyszerűbb végrehajtása érdekében az őrkeresztek távolságánál kicsit kisebb négyzetet adjon meg. Nagyítsa ki a négy őrkereszt által határolt területet.
Raszter transzformálása
Válassza az Edit menüből a Transform Picture menüpontot. Jelölje ki a transzformálandó rasztert, kattintson az egérrel a raszter bal alsó sarkának közelébe. Ha sikerült eltalálni a bal alsó sarkot, akkor az egész raszteren piros sraffozás jelenik meg. Ha rövid dudaszót hall próbáljon pontosabban kattintani. A megjelenő párbeszédablakban válassza az affin transzformá
ciót és kattintson a Create report négyzetbe.
Ezután kattintson a Data fülre, és az Indicate To/From points gomb megnyomásával adja meg az egyik őrkereszt raszteren elfoglalt helyzetét és az őrkereszt valódi pozícióját. Ehhez mindenképpen nagyítsa ki egy őrkereszt környezetét. Az őrkereszt valódi pozíciójának megadásához használja a Closest vertex pont kijelölési módot (jobb gomb kattintás a grafikus ablakban és a menüből Snap modes, utána Closest vertex). Minden egyes őrkereszt
pont megadásához nyomja meg az Indicate To/From points gombot. Közben a megadott pontok adatai megjelennek a Transzformation ablakban. Kapcsolja be a DeltaX és DeltaY oszlopokat, ha nem látszanának (jobb gomb kattintás az egyik oszlop fejlécére és a listában kattintson a DeltaX illetve DeltaY-ra).
A negyedik pont megadása után vizsgálja meg a DeltaX és DeltaY értékeket, ezeknek 0.2 alatt kell lennie. Ha a feltételnek megfelelő eredményt kapott jegyezze fel az értékeket, majd nyomja meg az OK gombot. Ezután egy fájl nevet vár a program, melybe a tra
nszformált raszter állomány kerül. A fájl neve egyezzen meg a vezeték nevével (ékezetek nélkül) és a geod3 könyvtárat válassza.
Digitalizálás a képernyőn
Az épület határvonalakat és a telek határvonalakat a megfelelő rétegekre át kell rajzolnia a raszterről. A Define menüből válassza a Line-t. Húzza az egeret a grafikus ablakba, jobb gomb kattintás és válassza a Properties-t a menüből. A Generál fülön válassza ki a megfelelő réteget, illetve a Line fülön válasszon ki egy szint. Ezután húzza meg a vonalat a raszteren. A pontos digitalizálás érdekében nagyítsa ki a rajz részleteit. Ha már egyszer digitalizált pontba kell visszaállnia használja a Closest Vertex(Ctrl T) opciót a Snap Modes menüből, a jobb egérgomb megnyomása után.

A munka befejezéséhez válassza a File >
Exit menüpontot. Ekkor a World rákérdez, hogy mentse-e a módosított rajz fájlokat. Válassza a Yes-t. Majd a projekt mentésére kérdez rá a World, erre is válaszoljon Yes-el. Amennyiben először menti a rajzot illetve a projektet, akkor a fájlok nevét és könyvtárát is meg kell adnia. Mind a rajz mind a projekt neve legyen a vezeték nevével azonos és a geod3 könyvtárba mentse őket.Készítsen másolatot a fájljairól a saját floppy lemezére az Nt Explorer segítségével.
Legközelebb a World elindítása után a File > Open menüpont segítségével nyithatja meg a projektjét, nem kell újra transzformálnia, csak a digitalizálást kell folytatnia.
A rajz szerkesztése
A hibás rajzi részleteket törléséhez válassza a Select > Indicate
menüpontot. Kattintson az egérrel a törlendő rajzi elemre, az elem színe lilára változik. Nyomja meg a Delete feliratú billentyűt. Az utoljára létrehozott rajzi elemet a Ctrl Z megnyomásával is törölheti (Undo).
Egy vonal végpontjának el
mozdításához válassza a menüből az Edit > Vertex-et. Ezután először válassza ki az egérrel a módosítandó vonalat. A vonal végpontjain kis négyzetek jelennek meg. Mutasson rá a mozgatandó pontra, majd adja meg az új pozicióját. Utána jobb gomb kattintás a grafikus ablakba és End a menüből
Egy rajzi részlet az egyik rétegről a másikra történő átmásolására kattintson jobb gombbal a grafikus ablakba és válassza a Properties-t a menüből (vagy válassza a menüből Edit
> Properties-t). Kattintson a módosítandó elemre. Ugyanaz a Properties ablak jelenik meg, melyet az elemek létrehozásánál használt. A General fülön válassza ki a Class alatti listából a megfelelő réteget és nyomja meg az OK gombot. Végül jobb gomb kattintás a grafikus ablakba és End a menüből.
Fájl parancsok
Lezárja az aktuális projektet, az Autodesk World-ből való kilépés nélkül.
File > Data Manager
Adat szervező megnyitása.
Kilépés az Autodesk World-ből.
File > New
Új projekt létrehozása, egy Autodesk World projekthez minimálisan szükséges beállításokkal.
Egy létező projekt megnyitása, pontosan úgy, ahogy utoljára elmentették.
Lap beállítás létrehozása.
Az aktív lap beállítás kinyomtatása.
File > Print Preview
A teljes lap megjelenítése, ahogy a World ki fogja nyomtatni.
File > Properties
Az aktuális projekt tulajdonságainak megjelenítése.
File > Save
Egy projekt vagy sablon elmentése a megadott fájl névvel, helyre és formátumban.
A projekt mentése a hozzá tartozó rajzokkal, adathalmazokkal és megjelenítési halmazokkal.
File > Save As
Egy projekt vagy sablon elmentése új fájl névvel, helyre és/vagy formátumban.
Az aktuális nézet vagy projekt (.APF) fájl elküldése levélben.
File > Template
Sablon vagy projekt beállítások másolása sablonok és projektek között, vagy törlése sablonokból vagy projektekből.
Szelekció parancsok
Az összes kiszűrt objektum szelektálása.
Select > Clear Filter
Az aktív szele
kció szűrő megszüntetése.
Select > Clear Selection
Szelekció megszüntetése minden térbeli objektumra.
Szelekció szűrő létrehozása, módosítása vagy törlése.
A kiszűrt objektumok közül a katintással kijelölt szelektálása.
Egy poligonba teljesen beleeső kiszűrt objektumok szelektálása.
Select > Restore Saved Selection
Előzőleg elmentett szelekció visszaállítása.
Az aktuális szelekció elmentése egy megadott névvel.
Nézet parancsok
View > Bookmark
Az aktuális nézet elmentése a megadott fájl névvel.
Tisztítási hibák megjelenítése vagy elrejtése.
View > Clear Clip Boundary
Az aktuális kivágás határ megszüntetése.
Megnyitja a megjelenítés szervezőt az utoljára használt helyen, méretben és állapotban.
Az aktuális nézetet visszaállítja egy előzőleg elmentett könyvjelzőnek megfelelően.
View > Pan
Az aktív nézet elmozgatása a megadott irányba.
View > Refresh All Views
Minden nézet újrarajzolása.
View > Refresh View
Az aktív nézet újrarajzolása.
Egy maszk létrehozása, mely a kijelölt határon kivüli geobázis adatokat elrejti.
View > Toolbars
Megadott eszköztárak megjelenítése vagy elrejtése.
View > Zoom All
Minden aktív objektum megjelenítése az aktuális megjelenítési halmazban.
View > Zoom Extents
A megadott rajz vagy geobázis kiterjedésének a megjelenítése.
View > Zoom Factor
Az aktív nézet nagyítása vagy kicsinyítése a megadott szorzóval.
View > Zoom In
Az aktív nézet nagyítása.
View > Zoom In 2nd Window
Nagyítás egy másik projekt ablakban, a téglalappal kijelölt területre.
View > Zoom Out
Az aktív nézet kicsinyítése.
View > Zoom Paper
A teljes lapméret megjelenítése, ahogy a World nyomtatni fogja.
View > Zoom Previous
A legutolsó nézet visszaállítása.
View > Zoom Printed Size
Az aktív nézet megjelenítése a nyomtatás méretében.
View > Zoom Scale
Az aktív nézet megjelenítése a megadott méretarányban.
View > Zoom Selection
Az összes szelektált objektum megjelenítése az aktív nézetben.
View > Zoom Window
A téglalappal megadott terület kinagyítása.